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微課金ゼウスってありなのでは?【古戦場に向けて編成考察】

クビラを活躍させるにはゼウスだって、世間では言うじゃないですか。

私もクビラを活躍させたい。でも今までマグナ一筋ゼウスなんて毛ほどもやったことがない。

 

ゼウス編成に入れるダマもない。でもサティフィケイトの最終が来た時に勢いで一本だけ作ったので、これでどうにかならんだろうか。

 

リミ武器一本の神石編成にはカスみたいな価値しかないかもしれないけれど、それでも試すこともしないのは騎空士失格。クビラに怒られる。

 

それに、シュヴァ剣染めマグナ×属性から、武器編成変えずに神石×属性にするだけで火力は上がるっていう噂もあるじゃないですか。

だったらリミ武器一本でもワンチャンあるんちゃう? と思うわけです。

 

実際に試してみました。

 

■リミ武器0・シュヴァ剣染めゼウス

まずは今あるシュヴァ剣染めがこれ。

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武器編成そのままに、メイン石をゼウスに変更。

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あれっ、火力下がった……? あ、バハ武器は通常攻刃過多になるからUNKに変えた方が良いかも。

ってことで黄龍拳に変更。

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まあ、そんなに変わらないぐらいにはなったか? なってるのか?

 

数字じゃ分からんので実際に殴る。

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結果。

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左がマグナ、右がゼウス

 

ほぼ一緒だ……!!!

リミ武器0でも互角……!!!!

 

ただし互角なのは火力のみで、HPは全然違う。

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左:マグナ 右:ゼウス

 

当たり前だがリミ武器0でゼウスやる価値は無さそう。

 

■リミ武器一本・微課金ゼウス

上記のゼウス編成から、シュヴァ剣を一本、虎の子のサティフィケイトに変えます。

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で、トライアルで試すとか辛気臭いことはせずにオリヴィエ殴ってきました。

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結果(二回ともサティ一本のゼウス)

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何か普通に可能性ありそうじゃない?????

 

討伐ターンも時間もシュヴァ剣染めマグナより良い。

 

もちろんHPは低いけど。

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でもHPよりも火力の方が重要なゲームだし、古戦場のボス次第では微課金ゼウスって全然ありなのでは???? と思いました。

試行回数少なすぎて何もはっきり言えないけれども。でも可能性は感じる。

 

こっからリミ武器を頑張って増やすなり、黄龍刀を試してみるなり、割と世界も広がってるし。

 

え、クビラ? あーそうそう、そういえばクビラを活躍させようって趣旨でゼウスに手を出したんだった。

まあ、それはまた今度試そうと思います。

 

以上で~す♪♪♪

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アヌビスHL・ソロ討伐編成紹介【マグナ編成】

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本日は、私がアヌビスHLをソロ討伐したときの編成を紹介します。

 

■編成

まずは画像から。

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●フレンド石はルシフェルマグナ×属性)。

●ジョブはカオル:理由は三つ。①デバフ安定 ②スロウ ③剣得意

 

ソーン:採用理由①麻痺 奥義バフ ③攻防デバフ

レ・フィーエ:水着じゃない方です。採用理由①防デバフ ②剣得意

この枠は主人公アンプレディクト(25%)とソーン2アビ(15%)と合わせて防デバフ下限が実現できるキャラなら誰でもいい。今を時めくクビラなんかでもいいでしょう。

でもレ・フィーエは攻守のバランスが良いのでおススメ。

サルナーン:採用理由①ダメージカット ②スロウ ③ヒール

全てのアビリティが優秀です。最終フュンフがいないなら採用筆頭だと思います。

※フロントが単体で落ちることはあまりないのでサブメンバーは誰でも良いですが、セワスチアン(サブにいるだけで再生効果)は失敗でした。サルナーンとレ・フィーエが居れば回復は十分ですし、アンデッドが消せない時に再生が逆効果になってしまうからです。代わりに入れるのは攻バフ持ちのみりあや、フルチェイン火力用の光シルヴァ、目の保養枠のクビラなどがおススメです。

 

●武器は4凸剣染め。

 

●召喚石ハングドマン&アポロン:クリア&マウント

●召喚石トール:ソーンの麻痺安定用

●召喚石ミカエル:ディスペル&スロウ

 

■立ち回り(簡易)

開幕からグラビティを入れる。トール召喚までターンを回し、召喚してから速攻でソーンの麻痺を入れる。その後ソーン4アビで麻痺を延長する。

麻痺中にマウントを張る。麻痺中にブレイクするのでサルナーン2アビのブレイクキープを入れる。後は全アビリティのリキャストを稼ぐためひたすらターンを回す。

麻痺が明けたらすぐ特殊技が飛んでくる点に注意。麻痺中にリキャストを回復させておいたマウントをすぐに張る。その後ブレイクがちょっとだけ続くのでその期間でマウントを出来るだけ回復させる。

ブレイクが明けた後は、サルナーンのダメージカットと、グラビティスロウによる遅延で特殊技を捌きながら、適宜マウントを張りつつ、マウントが間に合わない場合はハングドマンでクリアサルナーンの4アビも積極的に切る。バフをディスペルしながら殴る。

それを繰り返せば相手はいつか死ぬ

 

 

■立ち回り(画像付き)

開幕からグラビティを入れる。トール召喚までターンを回し、召喚してから速攻でソーンの麻痺を入れる。

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グラビティは普通に何回か入るので開幕から惜しげもなく使っていく。

開幕のソーン2アビで睡眠や麻痺(3ターン)が割と入る。睡眠が入ったらダメアビを打たずに1ターン回す(ダメージを入れると睡眠が消えて1ターン損する)

75%から麻痺無効になるので、万が一外れた時に再度試行出来るよう麻痺は最速で入れる。

 

麻痺中にマウントを張る。麻痺中にブレイクするのでサルナーン2アビのブレイクキープを入れる。後は全アビリティのリキャストを稼ぐためひたすらターンを回す。

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アヌビスはとにかくデバフがうざい(ターン進行で消えない且つ致命的な固有デバフを複数所持)。マウント・クリアが重要。アポロンがないならフュンフかセルエルかセージを使いましょう。

サルナーン2アビはブレイクキープ兼スロウという超有能アビリティです。ブレイクキープのモードも忘れず使いましょう。

麻痺中に、アポロンのリキャストを戻せるぐらいリロ殴りしましょう。

 

麻痺が明けたらすぐ特殊技が飛んでくる点に注意。麻痺中にリキャストを回復させておいたマウントをすぐに張る。その後ブレキのおかげでブレイクがちょっとだけ続くのでその期間でマウントを出来るだけ回復させる。

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あらかじめマウントを張っているので麻痺明けの特殊技自体は怖くありません。落ち着いてマウントを張り直します。

麻痺が消え、ブレイクが明けてからがアヌビスHLの本番となります。

 

ブレイクが明けた後は、サルナーンのダメージカットと、グラビティスロウによる遅延で特殊技を捌きながら、適宜マウントを張りつつ、マウントが間に合わない場合はハングドマンでクリアサルナーンの4アビも積極的に切る。バフをディスペルしながら殴る。

ブレイク明けからCT特殊技と向き合わなくてはなりません。

サルナーン4アビはサルナーンの全アビリティ(ダメージカットスロウヒール)が即再使用可能になるという最強アビリティです。これも温存せず積極的に使います。

相手のバフはディスペルで消します。特にダメージカットは消さないと、戦闘をずるずる引き延ばされてしまいます。

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残り30%ぐらいで、二回目のブレイクというオアシスが訪れるのでそこまで頑張りましょう。

 

それを繰り返せば相手はいつか死ぬ

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△討伐達成時の画像。

DAダウン、TAダウン、弱体耐性ダウン、アンデッドというように、消し切れていないデバフが一杯あります。アンデッドは消すべきですが、それ以外は致命的ではありません。絶対に消す必要があるのは固有デバフ「紅の氷塊(アビリティが封じられる)」と「青の煉獄(奥義が封じられる)」です。

 

■感想

高級鞄HLソロの中では、バイヴカハに次ぐ二番目の強さだと思います(装備・キャラの充実具合にもよるとは思います)。個人的には戦闘の楽しさも第二位。

バイヴカハが強すぎると感じる人は、アヌビスが一番楽しいかもしれません。

セルエルやアポロンやサルナーンを持っていなくてキツイという人は、フュンフを最終すれば楽になると思われます(私は持っていないためエアプ)

ちなみにセルエルをレ・フィーエと入れ替える場合は防デバフの枠が少なくなるので、召喚石にコロッサスマグナを編成するなどすると良いでしょう。もしくは主人公のディスペルをアマブレに変え、代わりに召喚石でハンサやゼピュロスを用意する、などです。もしくはバフ消去を時間経過に任せるという荒業も可能。自分の手持ちに合わせて色々とカスタマイズが効くので、そういう点でも楽しいボスかなと思います。

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△カスタマイズした編成の例。サルナーンとレ・フィーエの不在を想定。デバフ役のレ・フィーエはクビラと入れ替え。サルナーンがいないためダメージカット役を主人公のスパルタに任せ、空いた枠にはマウント役のセルエルを入れた。セルエルのおかげでデバフの対処に余裕が出来たが、レ・フィーエとサルナーンがいないと回復が十分じゃないので、召喚石ハングドマンをノビヨに変更。これでデバフを一度も食らうことなく勝てました。

クビラのおかげか火力が予想以上に出て、クビラええや~ん、ってなった。さすがに長期戦だとかなり強い。あと、クビラ3アビ時の台詞「道は……私の後ろに出来るッ!」の言い方がめちゃくちゃカッコイイ。
 

 

 

以上です。

グラブル・フォーエバー。

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プレミアムフライデークエストは通常版でプレイするが吉

普段軽量版で脳死リロ殴りしてる私も、プレミアムフライデーエストは通常版でプレイした。

 

何故なら今回のプレミアムフライデーエストは干支キャラ×4人(クビラ、マキラ、アニラ、アンチラ)で挑むエクストラクエストだから。

 

干支キャラは複数編成することにより、アビポチ時奥義ゲージ満タン時掛け合い台詞があり、普段聞く機会のない台詞を一杯しゃべってくれる。かわいい。

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エスト自体は大した難易度ではない。アニラとアンチラの性能が狂っていることを実感できる。

 

報酬にエビ1個貰えた。

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色々交換できる。

とりあえずエビスプレッダーのために貯めようと思います。

 

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まさかのW攻刃で草。火の銃なのでメカニックに使えるかも。

 

以上です。

グラブル・フォーエバー。

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古戦場の結果まとめ【1月闇有利】

疲れました。

 

同格マッチの接戦もあり。

接戦はめっちゃ疲れるけど古戦場って感じがして好き(マゾ)

 

パラゾもグラシもなくてヤバいかなと思ったけど割と何とかなった感。

ずっとマグナ編成の虚空剣グローリーで走りました。

MVPはやっぱり水着ゾーイ。この子がいないと闇は始まらない。

 

 

以下備忘録。

 

■半汁消費

800弱

 

■肉消費

予選で4020個集めて、余ったのが60

本戦で肉集めは一切していないので、消費3960個

肉の数はかなり丁度良かったので次回も4000個ぐらい集めようかな。

 

■獲得勲章

予選 55

本戦勝利(10億) 70

本戦敗北(10億) 50

本戦勝利(10億) 70

本戦敗北(10億) 50

個人ランキング3万位 100

騎空団ランキング500位 70

 

合計 465

 

ヒイロ交換して黒字はとてもありがたい。

 

スペシャルバトル報酬

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金剛もらえて大勝利。

SSR確定ガチャはゴムーン。

 

■戦果ガチャ

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56箱開けて、57回目の途中でおしまい。

 

 

■古戦場関連の日記のリンク

 

●事前の編成考察

虚空剣グローリーの可能性をビンビンに感じている【闇古戦場・編成考察】 - グラブル・フォーエバー・ブログ


●肉集め

私の肉集め編成紹介【1月闇古戦場】 - グラブル・フォーエバー・ブログ

 

●90HELL

インターバル中に90HELLとスパーリングしよう【95HELLに向けて】 - グラブル・フォーエバー・ブログ

 

●95HELL

パラゾなしマグナマンの95HELL【1月闇古戦場】 - グラブル・フォーエバー・ブログ

 

●100HELL

パラゾなしマグナマンの100HELL【1月闇有利古戦場】 - グラブル・フォーエバー・ブログ

 

●古戦場のお供

今回の古戦場の相棒は洲崎西【1月闇古戦場】 - グラブル・フォーエバー・ブログ

 

 

以上、古戦場のまとめでした~。

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今回の古戦場の相棒は洲崎西【1月闇古戦場】

古戦場ってひたすら作業なんで、何かをしながらの「ながら作業」でないとやってらんないですよね。

それは人によってテレビを観ながらとか仕事をしながらとか色々あると思います。

 

前回の古戦場では私は、ドラマ「The Walking Dead」を観ながら肉集めなりHELL狩りなりをやってたんですが、これがちょっと面白すぎて古戦場よりこっちに集中してしまうという感じになってしまったので、不向きだなと思いました。

 

古戦場の相棒は面白過ぎる作品は良くないんで、クソアニメか、あるいは耳だけ傾ければOKなラジオがベストかなと思います。

 

というわけで今回はラジオ「洲崎西」を聞きながら古戦場を走ってます。聴覚情報のみで得られる幸福値はかなり高めです。ニコ動に公式のアーカイブが上がってます

 

知らない人のために説明しておくと、「洲崎西」は洲崎綾西明日香という女性声優二人によるラジオです。

声優ラジオなのでオタク向けでありつつ、声豚には全然媚びないので鼻につくこともありません。二人とも頭のネジが良い意味で緩んでいてめっちゃ面白いです。マジでめっちゃ面白いです。そこら辺の芸人の比じゃないです(感想には個人差があるとは思いますが)

まあ別におススメするつもりもありませんが、相棒が見つからない人は一回聞いてみても良いと思います。

 

そんな感じで、古戦場中の相棒を紹介するだけの日記でした。

グラブル・フォーエバー。

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CV:洲崎綾

パラゾなしマグナマンの100HELL【1月闇有利古戦場】

格上にばっかり当たって辛い。

 

それはともかく。

 

100HELLは殆ど95HELLと変わらない感じ。

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●95HELLと比べて長丁場になるので、火力より安定を取って麒麟弓不採用。

 

●召喚石は適当です。シヴァは打つ。4凸トールも50%の反射を剥がす時にフロントに黒騎士が居なければ打つ。黄龍は一気にダメージを稼ぎたい時があれば打つ、という感じです。バハセレマグデスは打たない。

 

シス1アビは3回打ってます。長期戦だと打った方が良いかなと。3アビも打っている。2アビも初回と、シヴァ打つ時だけ打っている。

 

●開幕コンジャンクションオリヴィエ1アビを打つ。するとちょうどいいタイミングでシスの奥義恐怖が入って、85%トリガーまではCTを気にせず抜けることが出来る。

 

●シスは基本的にほっといても死なない。主人公が落ちるとコルミロスを掛け直す手間が必要なのでポーションは主人公に使う。オリヴィエ、ゾーイ、黒騎士、ジャンヌは基本的に誰がフロントにいても変わらないので、HPが減っても気にしないし、落ちても気にしない。

 

●85%は剣神共鳴のマウントで対処。フレイ、グリム、ゴブロをください。

 

●85%後にオリヴィエやゾーイが落ちたら、サブから出てきた黒騎士の恐怖を入れる。黒騎士の恐怖は二回目までなら外したことない。三回目以降は打ったことないので分からない。

 

●50%のリフレクトは、フロントの体力が高くて背水を利かせたいならそのまま突っ込む。黒騎士がいてそのHPが高いなら減らす意味も込めて黒騎士1アビで剥がす。黒騎士が居ないか、居てもHPが低ければ4凸トールを打つ。トールの場合はデバフ掛け直しにもなるので良い。

 

●フロントが三人以下になったら蘇生薬を飲む。蘇生薬はソロだと1個か2個は大体飲む。

 

●シヴァをコンジャンクションのリキャストに合わせるとすごく気持ちよくなれる。

 

●10%のリフレクトは黒騎士1アビか、残っていればトール。あとちょっとだから気にせず突っ込んでも問題ない。

 

●オリヴィエの宵闇やスロウや黒騎士の恐怖をタイミングよく入れれば、CT特殊技はほぼ受けない。受けるとしても全体通して一回ぐらい。

 

●時間はソロだと団バフ無しで大体6分半ぐらいです。95やるより圧倒的に効率が良い(当たり前)。基本的に救援出すのでソロの時間とかあんまり関係ないですが。

 

自分は、こんな感じで100HELLやってます。

 

以上です。

グラブル・フォーエバー。

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ヘクトルHL・ソロ討伐編成紹介【神石編成&マグナ編成】

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皆さんグラブルしてますか?

本日はヘクトルHLソロ討伐が超簡単にできる編成、紹介します!

 

ヘクトルの特徴

ヘクトルの特徴は以下。

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5コスト4/4守護持ちという、標準的なスタッツ。

ファンファーレで三点飛ばすことが可能。リーダーにもフォロワーにも飛ばせるという点は優秀だが、安定して運用するにはニュートラルカードをデッキに大量投入する必要がある。

 

■編成

使用した編成は以下。

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ヴァルナ編成じゃねーか。

 

まあね。まあそうなんですけどね。でもこれにはちゃんとした理由がありまして。

まず闇属性はまだ天使武器が実装されていないので有利属性で行っても火力的優位がそんなにないってことが一つ。

あと、闇属性は十天が一人しかいないため無課金で固定できる枠が一つしかないってことも一つ。

あとは水属性ってめっちゃ強くて特にブルースフィア奥義とか最強すぎるっていうね。ヘクトルは単体攻撃主体なため奥義の幻影が超効果的なんだよね。

まあそういうわけで特にこだわりがなければ水で行けば良いと思います。

 

●フレンド石はヴァルナ(非有利のため属性×神石)。

●主人公のアビリティはアーマーブレイクディスペルベール

●水編成で行く場合天使武器だけ抜いておくのを忘れずに。

●召喚石は適当でオッケーィ。そう、水属性ならね。

 

■立ち回り

特殊技、特殊行動が何かいっぱい飛んでくるけどマウント張りながらディスペルしながらガシガシ殴るだけです。アニメ観ながらでも大丈夫です。主人公に敵対心アップが付いた時だけはアニメじゃなくグラブルの画面を見てください。

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終了です。

 

■感想

まあ所詮ニュートラルデッキってことで。マナリアウィッチには勝てんってことですな(適当)

まあ一つ注意点としては召喚石でもアビでもいいのでクリアはあった方が良いかなと。基本的にカトルウーノ入りの水パなら適当にやっても勝てますが、主人公に敵対心アップが付いた時だけは可能な限り消すべきです。

 

因みに闇パでのソロ討伐編成例はこんな感じ(最初からそっちを紹介しろよ)

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主人公のアビリティはクリアオール、ミゼラブルミスト、シールドワイア

リミボを振っていなくて打たれ弱かったシロウくんが途中で落ち、裏からオリヴィエが出てきたけど、それ以外は特に苦も無かったです。虚空剣奥義のおかげで黒騎士恐怖がまあまあ入る。 

 

そんな感じでヘクトル用編成紹介でした。

 

以上です。

グラブル・フォーエバー。

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